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六成大学生找工难 网游行业却招工难
    日前,2007届大学生就业工作已接近尾声,在招聘市场上众多毕业生为找不到一份好的工作而心急如焚。与此形成鲜明对比,众多游戏企业开出万元高薪却难觅到合适的人才。 
    
    大学生就业人数创新高 
    
    面临就业,许多应届毕业生因为就业难,选择了考研、考博,而读完后却发现就业难已不仅仅是本科生的难题。面临这样的处境,许多毕业生陷入了迷茫。 
    
    据教育部统计,2001年全国普通高校毕业生人数为115万,待业人数约为34万,占总人数的30%。到2005年,待业人数增加到93万,比2001年增加了近两倍。而2007年中国普通高校毕业生将达到495万,比2006年的413万增加了82万,就业形势越来越严峻。另据调查显示,2006年至少还有40%(约165万)人待业,再加上2007年的495万应届生,2007年就将有660万大学生需要找工作,创下历史新高。此外,还有20多万的中专毕业生,早在2005年就已突破百万大关的研究生,还有博硕生,几千万大军将共同竞争上岗。为此,有专家预言,2007年至少有六成大学生找不到工作。 
    
    游戏业成最大就业市场 
    
    在如此残酷的就业现实面前,游戏行业“招工难”的呼声却一天高过一天。据《2006年度中国游戏产业报告》上显示,2006年,中国网络游戏出版市场实际销售收入达到了65.4亿元,而网络游戏产业为相关行业带来的直接收入达333.2亿元,网游成为未来最大的就业市场之一。其中游戏设计开发与编程工程师等成为目前最紧缺且需求量最大的人才。 
    
    但是目前游戏从业人员只有2万-3万人。业内人士预测,未来3-5年内,此类人才需求将以每年100%的速度增长,以此推算这类人才缺口大概有20万。游戏企业无一例外地患上了“人才饥渴症”。许多游戏开发商不约而同的表示,游戏产业最大的发展瓶颈就是人才,许多时候给出了上万月薪也招不到合适的游戏开发人才。面对这样好的就业环境,如今挤破头、跑断腿都找不到一份工作的大学生来说是天载难逢的好机会,“与其临渊羡鱼,不如退而结网”,大学生与其羡慕别人的好工作,不如趁早参加游戏职业培训,提高自身技能,投身朝阳行业。
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